Viernes, último día de la semana y todos sabemos qué pasa este fin de semana: llega la final del Mundial de Fútbol 2014. Y para homenajearlo traemos esta nota relatando tres increíbles finales gamer.
Metal Gear Solid 4 – Ps3 (2007)
Esta entrega de la historia de Hideo Kojima es de las más polémicas entre los usuarios, por su gran cantidad de secuencias de vídeo y por tener, posiblemente, uno de los finales más largos de la historia. Sin embargo, los amantes de la franquicia tendrán un clímax de gran nivel que, además, viene precedido por un buen número de secuencias igual de satisfactorias y espectaculares. Lo cierto es que Kojima tenía complicado afrontar el tema de este final, sobre todo porque debía ser una conclusión satisfactoria no solo para la entrega en concreto, sino también para una franquicia que había arrasado entre la crítica y el público. Pero, este genio de los videojuegos, lejos de quedarse corto, superó el examen y consiguió meterse a todos en el bolsillo una vez más.
Argumentalmente nos encontramos en 2014, varios años después de los acontecimientos de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2. La guerra es constante en el mundo, hay soldados que utilizan nanomáquinas que potencian sus habilidades en combate y crearon una red de control que es el objetivo de Liquid Ocelot. Snake, envejecido, debe afrontar una última misión: acabar con esta amenaza.
Red Dead Redemption – Rockstar San Diego PlayStation 3, Xbox 360 (2010)
Ningún juego hasta la fecha ha conseguido hacer tanta justicia al salvaje oeste como la obra de Rockstar. Red Dead Redemption nos invita a meternos en la piel de John Marston, un forajido al que han apartado de su mujer y su hijo y solo podrá recuperar a su familia si acaba con los demás miembros de su antigua banda. Una aventura en el sentido puro de la palabra, en un mundo abierto en el que deberemos desenvolvernos tal y como lo haría un hombre de la época, 1911, en pleno declive del tradicional oeste americano. La narrativa del juego está cargada de momentos intensos y con un buen puñado de situaciones inesperadas y alguna que otra sorpresa de guión, pero en todo momento se mantiene la fidelidad a las grandes obras del cine del oeste.
Al ser un mundo abierto y tener tantas posibilidades, para muchos es difícil determinar desde cuándo empezar a contar el final del juego, pero lo cierto es que, independientemente de la secuencia final, los últimos compases son inolvidables. Tras superar un pequeño bache en el ritmo que sufre el juego, la aventura va cobrando intensidad de forma progresiva, sucediéndose secuencias de interés cada vez mas increíbles y terminando en el año 1914. En ese momento, seremos testigos de un desenlace que se aleja de lo que podríamos esperar durante los primeros instantes del juego. Pese a todo, la sensación de satisfacción y de haber conseguido llevar a cabo nuestro objetivo se ve potenciada tras una secuencia digna de las mejores películas de John Wayne.
Shadow of the Colossus – Team ICO; PlayStation 2 (2006)
La segunda obra de Fumito Ueda consiguió impactar tanto a los jugadores como la primera (o más). En un principio podría parecer un juego muy sencillo en el que el personaje principal, Wander, lleva a una mujer, Mono, a un templo con la esperanza de revivirla. Tal y como le prometen unas figuras con aspecto de sombra, su objetivo será, acompañado de su caballo Agro, el de derrotar a una serie de colosos que habitan en la tierra prohibida. En dicha tarea nos sumergiremos durante horas, con una escasa evolución del argumento.
Luego, serán casi treinta minutos los que nos esperan al completar nuestra misión, con alguna sección jugable intermedia. En estos minutos, asistiremos al complejo desarrollo del argumento y a una elevadísima carga dramática. Pero también están repletos de belleza y de esperanza; con una composición visual y sonora que es la envidia de otros títulos que intentaron emular el espectáculo de este juego sin éxito. Una obra maestra, en todos sus aspectos, que alcanza en su final una calidad argumental y narrativa inimaginables durante muchas fases del juego.
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